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3ds max多边形建模创建碗和茶杯模型

 

作者:贺洪义来源:部落窝教育发布时间:2018-01-31 09:46:12点击:6248

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编按:

在这篇3ds max建模教程中,都是将圆柱体转变成可编辑多边形然后进行挤出、缩放,实现需要的模型。通过教程中碗、直筒杯模型的创建,读者可以充分熟练多边形建模方法。部落窝编辑提醒各位读者注意以下要点:

1)想要光滑后保留硬朗、平面效果,则这些面需要通过插入(Inset)面或者其他方式进行细分。

2)焊接点时,需要删除阻隔的面,否则是无法焊接的。

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效果图:

杯子

 

一、碗

碗的效果如图1所示:

1

1 创建圆柱,并调节参数,转换到可编辑多边形,最终的结果图2所示:

2

2)按数字4进入多边形次对象,使用插入(Inset)插入一个面,再次执行挤出(Extrude)。为了保证后面光滑得到合适的碗底,再次插入一系列的面,用来制作碗底。制作的过程,如图3所示:

说明: http://www.52design.com/pic/20092/20092171047188672.gif

3

3)按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分。其制作流程如图4所示:

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4)接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图5所示。在制作的过程中,一边使用挤出,一边将挤出来的面进行Scale,以使其实现碗的造型。

5

5)接上面的制作,插入(Inset)面,然后向碗内挤出,其制作流程如图6所示。请注意观察,在执行Scale时,要让碗内部的线要与外部的线平行。这样做,可以使最后的结果,能保持内外一致的厚度。

6

6)接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图7所示:

7

7)接上面的制作,在碗底插入多个面,其制作流程及结果如图8所示:

8

8)通过碗的制作,可以完成很多类似的造形。如下图9所示对象的制作。其中耳碗的制作流程图,我将其表达在图10中。

9

10

9)各位读者,可以把以上的制作对象通过自已的想象制作出来。其实这也是一个检验自已思考方式的一种方法。在下面的制作中,我们将制作一些带有手柄的杯子。

二、茶杯

茶杯效果如图11所示。通过分析,我们认为这样的茶杯只不过是直筒杯上加了一个手柄而已。

11

1)从创建圆柱到生成直筒杯的制作过程,如图12所示:

12

2)进入点次对象,选中杯口所有点将直筒杯的口部往下移动。然后在选择杯口面挤出,为以后进行杯柄的制作打下良好基础。其制作流程如图13所示:

13

3)选择要用来挤压出手柄的两个面,然后执行挤压,使其产生一定的距离,其距离的远近则是跟据制作模型的最终需要。退出次对象,旋转杯子,使刚产生的面平行于Top视图的X轴,这样做的目的是方便下面的手柄面的旋转始终保持在XYZ这样的轴上。其制作流程如图WB—14所示:

14

4)在Left视图上进行操作,首先选两排点,执行移动,使两个拉伸出来的面与原来的面比较起来有一定的倾斜。然后再选择其中一个面,重复执行挤压面和旋转面,使最终的结果有一定的弧度,以更接近茶杯手柄的造形要求。其制作的流程图,如图15所示:

15

5.     继续执行右击中的Extrude,通过旋转调节,使上半部分拉伸出来的手柄,最终能对接到下半部分的手柄面上,最终通过执行右击中的Weld(焊接),把上下两部分的面焊接在一起,最终的结果与流程图如图16所示:

16

6)焊接的操作需要条件。首先看图W17,手柄在焊接前,有上下两个面的阻隔,如果不删除这些面,则执行焊接命令是没有意义的。因为点的焊接是无法将这两个面直接焊接进手柄中的。这时候,我们可以将两个面同时选中,按键盘上的Delete键,把它们删除,然后选择对应的点一一进行焊接,其焊接流程图如图18所示:

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18

7)通过这个杯子模型的制作,我们尝试制作以下图19所示的模型。

说明: http://www.52design.com/pic/20092/20092171053284089.gif

19

 

总结:

我们学会了通过圆柱制作弧形的碗,学会了制作直筒杯的手柄,那么我们是不是可以通过两者的结合制作图19中那些“变形的直筒杯”呢?这一点希望诸位读者去思考,以后的教程中,我们还会涉及这样的对象的制作。

 

 

原文:3ds max教程:碗及茶杯建模

作者:贺洪义

出处:http://www.52design.com/html/200902/design2009217105748.shtml(创意在线)